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シリーズ・テーマものかべがみ シリーズ、テーマものかぐは、シリーズ(かぐ)を参照。 名前 買値 売値 入手先 シリーズ・テーマ あおいかべ 1260 315 あおいろシリーズ アジアなすだれ 1420 355 アジアシリーズ こうやのかべ - 1500 ローラン ウエスタンテーマ ほしぞらのかべ - 1900 ローラン うちゅうテーマ うらにわのかべ 800 200 ガーデンテーマ おおうなばらのかべ - 1000 ラコスケ かいぞくテーマ カラフルなかべ 1500 375 カラフルシリーズ カントリーなかべがみ 1450 362 カントリーシリーズ きのこのもりのかべ - 420 ドンどんぐり きのこシリーズ ブルーシートかべ - 1400 ローラン こうじテーマ じっけんしつのかべ 1460 365 サイエンティストテーマ シックなかべ 2100 525 シックシリーズ プロレスのかべ - 2250 ローラン プロレステーマ おもちゃなかべがみ 1320 330 ベビーテーマ みどりのかべがみ 1050 262 みどりシリーズ モノクロなかべがみ 1450 362 モノクロシリーズ ゆきだるまのかべがみ - 8888 ゆきだるま ゆきだるまシリーズ ラブリーかべがみ 1880 470 ラブリーシリーズ リゾートなかべ 1480 370 ローラン リゾートシリーズ ロイヤルなかべがみ 2240 560 ロイヤルシリーズ ログハウスのかべ 1200 300 ログシリーズ ロボのかべがみ 1780 445 ロボシリーズ 【トップページ > アイテムリスト > かべがみ∥表の見方(かべがみ)】
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/掲示板 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバーに戻る イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバーについて自由に雑談してください。 コメント だれか改造コード教えて -- はーはーはー (2010-06-30 17 00 06) 発見次第載せていきます~ -- 管理人 (2010-06-30 22 51 59) 管理人さん フィデオの引きぬきに 成功したら どうやるか、おしえてください -- フ (2010-07-03 20 17 28) 僕は持ってないので・・・ -- 管理人 (2010-07-03 21 02 25) ぼくも教えてほしいですーヘルプミー -- かなむ10 (2010-07-04 19 20 53) わかりました セントラクパークにいます -- フィデオ (2010-07-06 18 02 23) ホームページ -- ランキングーん (2010-07-10 10 29 47) ややややゆゆゆゆよよよよ -- れれれれれ (2010-07-10 10 36 17) ひげjfっgy。yくmfgymygっゆうっっw -- k.w (2010-12-29 08 34 32) 皆さん見てください このゲームをしてる 人はださいですこのゲーム じたいくずです 皆さんちかよらない ように・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 19 37 50) ↑嘘なのかもしれない フィディオ は以外に強い -- 名無しさん (2011-05-31 19 39 20) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 -- a (2011-06-01 06 55 53) ↓なにがしたい -- 名無しさん (2011-06-01 17 19 36) ぼくはロココだいすき人間。 -- おれ (2011-06-04 09 39 38) あんなざこを大好きなんて 変な趣味・・・ ふぇっくし -- 名無しさん (2011-06-29 16 49 58) 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //m-s.e29.mobi/ -- ありません (2012-01-05 12 26 25) 名前 コメント
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登録日:2014/03/07(金) 09 00 00 更新日:2024/04/16 Tue 22 05 25 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FW イナズマイレブン イナズマイレブンGO キャプテン クララジェーン グレートマックスなオレ ザナーク・アバロニク ザナーク・ドメイン ザン ディザスターブレイク フェーダ 危険人物 名も無き小市民 囚人 小西克幸 時空最強イレブン 曹操 破天荒 脱獄犯 イナズマイレブンGOクロノ・ストーンの登場キャラクター。 CV 小西克幸 ザナーク・ドメインやザンのキャプテン。時空最強イレブン11人目。 ポジションはFWで、背番号は10(ザナーク・ドメイン、ザン)または99(エルドラドチーム02、エルドラドチーム03、クロノストーム) 「名も無き小市民」を自称する脱獄犯。200年後の未来でs級の危険人物としてムゲン牢獄に収監されていた。 ◆性格 非常に破天荒で、エルドラドでもコントロールできない存在。 初期は悪役らしい非道な面が目立ったが、物語が進行するにつれて錦をはじめとする雷門とのサッカーを望む熱い一面や、 クロノストーン化した円堂大介に認められようとムキになるガキっぽい一面も見せる。 「そう言うと思ったぜ」や「弱い奴ほどよく吠える、俺は強いがよく吠える」「名前はあるが名も無き小市民」など独特のセリフを持つ。 「聞きたいか?聞きたいよなぁ?」などの反復を交えた話し方も多用する。 あまりにも行動がぶっ飛びすぎているため、ザナークが単独で登場するシーンは総じて「おい、サッカーしろよ」状態に ◆容姿、特徴 毬藻を二つ重ねた瓢箪を六つぶら下げたような髪型。このせいで第一印象がマリモ野郎になった者も多い。 また、褐色肌に赤い目をしており、福耳気味でイナズまゆげを持つ。イナクロの登場人物のなかでもかなりたくましい体つきをしている。GORIには負けるけど プロトコル・オメガと違って赤色のスフィアデバイスを使う。タイムジャンプ等の移動はもっぱら自前のバイク型ルートクラフト。こちらも赤い。 また、口や目から謎のビームが出る。口から出るタイプ(通称ゲロビーム)のほうが出番も多くて知名度も高い。 ガンマやムゲン牢獄の看守を倒し、ガンマを洗脳し、沖田に力を与えるなど使い道が多い。 ◆アニメでの活躍 初登場は18話のフランス編。バイクでムゲン牢獄から逃走し、追いかけてきた看守を例の口からビームで一掃。 その看守らの乗り物からエルドラドが遂行しているミッション(=雷門を倒すこと)を知ると、どこかへ飛び去っていく。 その後ガンマ率いるプロトコルオメガ3.0に一人で戦い、相手側全員の攻撃をものともせずに例の口からビームでまた一掃してしまう。 そしてその状況を監視していたエルドラドと「ザナークが雷門を倒せば罪を帳消しにする」という取引をする。 そしてまたまた口からビームでプロトコルオメガ3.0の面々を洗脳&強化し、彼らを率いて天馬たちの前に現れた。 プロトコルオメガ3.0の監督になるが特にこれといった行動はせず(しっかり監督する気も無かったのだろうが)、 負けたガンマらを「役立たずが……」と言って切り捨てた。ガンマ「ザナッ」 三国志編では孔明の館にてチームメイトのラセツ、シュテン、エンギルと洗脳した関羽と張飛を差し向けてくる。 最上階の「孔明の園」ではザナークの友達である「ザナーク・ドメイン」を率いて自ら戦いを挑んできた。 この試合では雷門の11人にボールが渡るまで動かないなどの余裕たっぷりの態度をとる。 その後、奪ってきた曹操のオーラをミキシトランスする(このとき、以前封印された円堂がクロノ・ストーン状態でザナークの手に渡っていることが判明した)、 化身アームドを発動させるなどして雷門相手に互角の戦いを繰り広げる。しかし、突如暴走した自身の力によって試合は中断されてしまった。 天馬たちが撤退した直後にザナークを中心に爆発が起こったが、本人は無傷であった。 幕末編では近藤勇を封印した後、新撰組の面々をマインドコントロールして近藤勇として新撰組に居座るわざわざ新撰組のコスプレまでした。 洗脳が効かなかった沖田には「坂本龍馬をサッカーで倒す」という取引のもと、目から念動波のようなものを出して力を与えた。 試合の途中で動けなくなった沖田を切り捨てたり、雷門に荒々しくタックルを仕掛けるなど傍若無人な振る舞いとサッカーをするが、 三国志編でも起こった力の暴走が再び発生する。しかし錦に救われ、それ以降は自身のプライドのために真正面からぶつかっていくようになる。 最後は錦とのアームド対決に敗れたが、敗北を素直に認めた。 その後、謎の少年(SARU)に「フェーダ」の勧誘を受ける。 長らく行方が分からなくなっていたが、ラグナロク編のザン戦で再登場。フェーダの一員として再び立ちはだかることになる。 しかしエルドラドチームとの正々堂々とした試合を望んだザナークとラフプレーを好むザンの間に不和が生じ、フェーダを脱退する。 フェーダのやり方が気に入らなかったザナークは、二試合目の直前でエルドラド側に寝返ることを宣言する。 その際に大介さんから「時空最強イレブン11人目の素質がある」と言われるが、 納得のいかなかったザナークは「もう11人目の資格を満たしている」ことを証明するためにギル戦に飛び入り参加する。 しかし試合後も認めてもらえず、まだ自分の中の力を扱いきれていない(曰く「暴れ馬を乗りこなせていない」)と指摘されたため、 バイクに乗ってどこかへ飛び去ってしまう。 ガル戦の前半終了後、特訓を終えて戻ってくる。 本編の時系列では一日しか経っていないのだが、ザナークにとっては「何ヶ月もの特訓を終えてきたところ」らしい。 (要するに、様々な時代を飛び回った後に「ガル戦の前半終了」にタイムジャンプしてきたということ) サーベルタイガーを素手で吹っ飛ばす、マグマが迫る岩岩を飛び移る、大渦巻きを難なく泳ぐ、断崖絶壁を身一つで登る、 大王イカにかぶりつく、雪男とリアルファイト等々…… おい、サッカーしろよ ともかく、ザナークのミキシマックス相手は「超巨大台風クララジェーン」であることが判明した。ミキシマックスの回想でも、生身で飛んだり雷に打たれたり…… おい、サッカーしろよ… その後ザナークはミキシトランス「スーパーザナーク」を披露すると、 手足がブレて見えるほどの動きでフィールドを駆け、新必殺技「グレートマックスなオレ」を放った。 ちょっと何言ってんのかわからないかもしれないがホントの話。 大介さんの話によると、ザナークの力が暴走した原因は円堂(守のほう)のクロノストーンを手にしたことによって、 ザナークの邪悪な力と円堂のサッカーを愛する心がぶつかりあったためであった。 修行を経て身体的にも精神的にも成長したことで力を自分のものにすることに成功し、時空最強イレブン11人目として完成した。 これでザナークも晴れて時空最強イレブンの一員となったのであった。 ガル戦の前半終了後からここまではすべて45話のなかで繰り広げられる。 サブタイは「グレートマックスなオレ!」。まさにザナークのザナークによるザナークのための回だったといっても過言ではないだろう。 前回が(主にフェイの裏切りで)シリアスな雰囲気だった故に、視聴者の腹筋をおおいにかっさらっていった。 ラスボス戦ではクロノストームとして出場。序盤でフェイと共にチームを牽引したり、相手から一点を奪ったりした。 余談だが、全キャラ中唯一のラグナロク皆勤賞という高待遇。 イナズマイレブンGOギャラクシーでは本人は登場しないものの、彼の祖先と思われる「市川座名九郎」が登場。(*1) 非常に落ち着いたキャラであり性格は全く似てないが、セリフの所々にザナークと似たような物が見受けれられる。「そう言うと思いましたよ」とか。 技はディザスターブレイクならぬ「カブキブレイク」、台風をイメージさせる「ストームゾーン」、そして属性不一致でありながら「グレートマックスなオレ」をなんと自力で習得。 ●必殺技 ディザスターブレイク グレートマックスなオレ(スーパーザナーク時) ●化身 魔界王ゾディアク 剛力の玄武(曹操ミキシトランス時) ◆ゲームGO2において 上記の通り、ガル戦で正式にチームに加入する。 FWに必要なキックのステータスが高く、今作では一つしか秘伝書が手に入らない強力なスキル「ちょうわざ!」を自力で習得するため、優秀な性能を誇る。 彼の化身であるゾディアクは、KPが少なく、KAがとても高いという極端な性能をしている。 KAが高いほど化身アームド時のKPの消費速度が早いため、アームドは早く解除されてしまう。 曹操やクララジェーンのオーラを受け取る事で、ベストマッチとなる。 クララジェーンは選手ではなく、アイテム扱いで入手する事となる。 その仕様によりクララジェーンのレベルやステータスを鍛えたり、「グレートマックスなオレ」の技レベルを鍛える事はできない。 グレートマックスなオレ自体は山属性最高の威力を持つシュート技だが、無進化では技レベルを最高まで鍛えたディザスターブレイクに威力が劣る。 このため、きちんと鍛えた選手をミキシトランスさせた方が良いだろう。 もう一方の曹操はというと、曹操は正ポジションがDFのため、キックが50%しか引き継がれない。 ブロックは100%引き継がれるが、肝心のキックの上昇量が少ないため、ストライカーとしては微妙である。 反対にザナークのオーラをプロトコルオメガ3.0のメンバーに与える事でもベストマッチとなる。(姿は洗脳時のもの。) ザナークの正ポジションはFWのため、ザナークの高いキックを100%引き継がせられる。 特筆すべきはガンマ。 ガンマ自身も高いキックを持っており、それにザナークの高ステータスを加算できる。 両者を限界まで鍛えた場合、キックの数値は700を超える。 それに加え、ガンマは最高の威力を持つシュート技の一つ「オメガアタック」を習得する。 オメガアタックの属性は無属性のため、相手のキーパーの技の属性に威力を左右される事もなく超火力を押し付けられる。 このため、ザナークをミキシトランスしたガンマ(通称ザナガンマ)はGO2で最強のストライカーと言われたり。 洗脳された姿が最強とはガンマにとって屈辱かもしれないが......。 ◆ゲームGOギャラクシーにおいて ストーリーでは彼によく似た市川座名九郎が加入する。 ザナーク本人はクリア後にキズナックススカウトで仲間にできる。 前作に引き続き、曹操やクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチとなる。 これは座名九郎も同様である。 また、ガチャ星人に金のキズナコインを与える事で、曹操やクララジェーンをミキシマックスした姿のザナークを別のキャラ扱いで仲間にできる。 なお、このザナークはミキシマックスでベストマッチにならない。 今作では、なんとクララジェーンを選手として入手できる。 姿は、壁山のような巨体に台風そのものの頭部。髪に見えなくもない。 選手情報によると女子である。......はい? まあ台風に女性の名前を付けるのはそれほど珍しくはないんだけど。 そして喋る。超次元サッカーだから仕方ない。 さて、今作でのザナークの性能だが、今作では四強と呼ばれるキャラの一人である。 理由はスキル「けしんのちょうわざ!」。 前作では控えめな性能だったが、今作では強化され「化身技の威力が2倍になる」というトンデモスキルに。 ミキシマックスでオーラ側からも引き継げばこのスキルを一人に二つ積む事もできる。 ...だがザナークにクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチのボーナスで「けしんのちょうわざ!」が手に入る。 つまり、ザナーク一人にこのスキルを三つも積めるのである。 威力の倍率は8倍。文字通り、桁違いの火力を叩き出せる。 こんなシュートを撃たれたら止めるのはほぼ不可能だろう。 この超火力を活かしてキーパー化身を装備させてキーパーとして運用するのも良い。 ただし、同じ理由で四強入りしている座名九郎も「けしんのちょうわざ!」を三つ積むためにクララジェーンのオーラが必要。 この二人をチームに共存させる事はできない。 属性は林属性と山属性で対極をなしているため、よく考えてどちらを採用するかを決めよう。 なお、同じ四強の剣城と白竜も同じ問題を抱えている。 「俺様の項目か…そう言うと思ったぜ。」 「今ここに再誕する……グレートマックスな追記・修正!!!!!スーーーーーパーーーーーーーー!!!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうこのキャラはスタッフがふざけて作ったんじゃないだろうかwww -- 名無しさん (2014-03-07 09 23 30) あの聖人君子な座名九郎さんからどうしてコイツが…いや顔はそっくりだけど -- 名無しさん (2014-03-08 22 05 49) こいつが味方に回った時の安心感は今でも覚えてる。敵より味方の方がチートっぷりを見せてる気がする。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 27 18) ↑3 日野さん曰く、黄名子と同様に気合を入れて作ったキャラだそうな。 ザナークが出てくる回はアニメの脚本は日野が書いたそうだが、日頃のウップンをザナークに叩き込んだとか… (ソースはニンドリ) そう聞いてから、再びザナークを見ると本当にスタッフから気に入られたんだな~って思う。 -- 名無しさん (2014-10-11 14 32 45) ザナークが味方になった試合は色々と無駄に動いてたな -- 名無しさん (2014-10-25 12 48 10) 終盤座名九郎さんが突如グレートマックスなオレを放ったのには吹いた。 -- 名無しさん (2016-01-07 20 51 20) 見た目からしてもうこいつ強いって説得力があるよね。そして仲間になった時の頼もしさ! -- 名無しさん (2017-02-04 15 01 28) ↑声もグレンラガンのカミナという豪華さ! -- 名無しさん (2017-02-16 16 44 26) 座名九郎さんザナークが脱獄している光景を夢で見てたんだが予知夢ってレベルじゃねーよ -- 名無しさん (2017-03-19 19 51 20) てか結局天馬達はどこまで2の出来事憶えてたんだろう?なんかボカされてたよね -- 名無しさん (2019-10-10 01 45 23) 名前 コメント
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NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード コンテンツ NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/PAR NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CF NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CL NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/PAR NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/PAR NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CF NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CF NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CL NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CL 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム ご存じアニメ・イナズマイレブンの原作であるゲームの事。 現在、いわゆる「アニメ原作」にあたる作品は6作。 他に外伝的な位置付けにあたるとストライカーズが発売。 フューチャーは残念ながら音沙汰なし。 当たり前だが詰め込めるイベント・テキストの絶対量が多い為、キャラの問題があるような言動に対するフォローが一応程度にされている。 その点は他の派生媒体に比べて優れていると言える点である。何故アニメでこの辺をスルーするのかは謎。 また、メディアミックス作品では良くある事だが2作目からは担当声優やキャラの性格がアニメ準拠になっている。 一例として、ヒロトが円堂の事を脅威の侵略者では「守」と呼んでいたはずが世界への挑戦!!ではアニメと同じく「円堂君」と呼ぶようになった件等が挙げられる。 まあその事については「一からやり直したい」というヒロトの思いがあったという事がゲームの中で語られている。 シリーズ1作目>イナズマイレブン(ゲーム)(発売中) シリーズ2作目>脅威の侵略者(発売中) シリーズ3作目>世界への挑戦!!(発売中) シリーズ4作目>イナズマイレブンGO(発売中) シリーズ5作目>イナズマイレブンGO クロノストーン(発売中) シリーズ6作目>イナズマイレブンGO ギャラクシー(発売中) シリーズ7作目>イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード(アレスの天秤、英雄たちのグレートロードより改題、発売日未定) 携帯版>イナズマイレブンダッシュ(2014年8月31日配信終了)300ロイドポイント(チーム購入は200ポイント) フューチャー>イナズマイレブンフューチャー(開発中→凍結) wii版>イナズマイレブンストライカーズ!(2011年春発売予定→延期→2011年7月16日発売) wii版続編>イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013(2012年12月20日発売) ブレイク>イナズマイレブンブレイク!(ストライカーズの犠牲となった) 以下、ゲーム仕様等に関して(1~3) 操作性 しばしば話題になる操作性。 基本的にタッチペンさえあればほぼ全ての操作が可能である。 試合内外関わらず、移動も決定もページ送りもタッチペンでおk。 DSではよく聞く「ボタンの不具合」を気にせず遊べ、タッチペン厨にはこの上ない操作感だろう。 ジャンルでは「(サッカー)RPG」とあるが、試合はリアルタイムで選手を操作する事が多いのでアクションに近い感覚。 試合では下画面内を押すとそこにパス、選手を引っ張るとその通りに動くなど、一度身に付ければクセになるレベルの新感覚アクションが味わえる。 タッチペンをこの上なく活かしたシステムであり、文字通り「革新的」と言ってもいい。 勿論、試合・バトル以外ならボタン操作でもおk。 ただし試合・バトルではタッチペン操作が必須なので、ボタン厨にはキツいかもしれない。 タッチペン以外は右利きの方は十字キー、左利きの方はABXYボタンが使えると便利。 2以降はバーニングフェイズ時にLRが必要なので色んな意味で注意。 問題点もやはりタッチペンを使ったアクションだろう。 リアルタイムで動くキャラにドンピシャにタッチペンをあてがうのは少々コツがいる。 従来のボタンを使用したアクションゲームとは全く別感覚であるため、「アクションゲームは得意」という方でも難しいと思うかもしれない。 結構人を選ぶゲームである。 また、タッチパネルが不調であれば試合中はほぼ全ての行動が不可になるという致命的な面も。 試合中に十字キーとABXYのボタンを必要とはしないので、「ボタンはギンギンでもタッチパネルが…」というDSには向いていない。 タッチパネルの方も傷つきやすいので、保護スクリーン(シールみたいなの。百均で売ってたりする奴)等の使用も推奨する。 単に操作が難しい、という方は大きめのDSを試してみてはどうだろう(DSi、DSiLL等) ただしサイズが大きい分、重さも増しているので持つ手の疲労は考慮した方がいい。 特にタッチペンオンリーになりやすく、持つ方の手がだいぶ疲れやすいので注意。 また、面白さにのめり込んでついついやってしまいがちだが、長時間プレイすると肩こりや目の疲れに直結する。 楽しんでいる時はここら辺の苦痛を忘れがちになるのでガチで要注意である。 39話にて染岡さんが身を呈してオーバーワークの危険性を教えてくれた事を思い出しながらプレイしよう。 難易度 よくよく「難しい」と囁かれる難易度。 上記の通り、まずタッチペンでの操作は個人ごとの適正や慣れが必要だろう。 正直、向いていない方はかなり厳しいかもしれない。 単に「バトル(ザコ戦)では勝てるけど試合で勝てない」「強い敵に勝てない」という方もいるが、 このゲームはレベルさえ上げればどうとでもなるので、焦らず時間をかけてザコ戦を重ねると良い。 ※ザコにもクソ強いのがいたりする(ラスボスなんかより遥かに強い)。別の場所で狩ろう ※クリア後の要素はゲームの方のwiki参照。場合によってはレベルを上げた事を後悔するハメになる レベル、技の強さ、装備品、試合前のTPGP回復、敵チームの能力確認を意識すれば大概なんとかなる。 1は特に高難易度であることがスレで報告される。属性の補正が強いため、同レベルで苦手属性に当たるのは極力控えよう。 2以降は任意で発動できるバーニングフェイズ、3では必殺タクティクスも忘れないように。 なんだかんだで「かなり難しい」と唸っていた方も数日やりこめば「できた!」と成果を上げる者が多い。 一番大事なのはやはり「諦めない気持ち」だろう。 システム面 タッチペンもそうだが、それ以外にも気が利く点が多々ある。 試合以外での歩く・走るのデフォをシステムで変更でき、試合内外でもスタートボタンを押して「はい」を選択すればタイトル画面まで即戻ることができるなど、地味に便利な機能付き。 やり込めばやり込むほどそのありがたみが分かるだろう。 セーブも試合・バトル以外なら基本どこでもおk。 セーブデータ数は一作目が3つ、他は一つ。 ちなみに周回要素は三作目発売中現在の所、存在しない。ゲームスレ等での「○周」は「(予備ソフトに送れるデータを送って)はじめからやり直した」という意味なので注意。 公式 http //www.inazuma.jp/ 【関連】 レベルファイブ 日野晃博 ネタバレCM 詐欺
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円堂守 壁山塀吾郎 木暮夕弥 立向居勇気 綱海条介 豪炎寺修也 風丸一郎太 鬼道有人
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またまた生放送 日時12/10~12/11 放送USTREAM イナズマファンの知識を問う企画から、 ゲームの新情報まで たくさんつまった24時間 ファンのみなさんと作り上げていく、 ここでしか味わえない楽しい企画満載の番組 イナズマファンと一緒に作るらしい また、ダンボール戦機のコーナーもあるらしい。それじゃあイナズマTVじゃな(ry しかし異様に長い、日野所長が寝ずに24時間しゃべり続けるのだろうか? 企画日本縦断ウルトライナズマクイズの予選が12月3日に行われる模様 クイズの内容は 白恋中の必殺タクティクス「絶対障壁」を破るために開発した必殺タクティクスの名前をつけるときに狩屋マサキが出した案は「らんらんランナウェイ」である。マルかバツか! などと、とてつもないヌルゲー しかし実際は日野の嘘で予選三回目のクイズで全員敗退というレベルファイブクオリティが発動した イージーなクイズは2問目のみでクイズの内容は白咲と石が座っていたソファは何色?などかなり鬼畜 しかしこんな問題でも知ってたなどという兵(つわもの)がかなりいた なりきりコンテストではやや危ないシーンが多少あった 審査に合格するとなんとシャインかダークがもらえた、だがほとんどが合格してしまい24時間イナズマTVの企画である意味予算一番がかかってしまったかもしれない イナスト大会の決勝戦ではまさかの大差勝ちになってしまうという超次元現象が起きた 内容は2ボタンを押さずにコマンドバトルに持ち込んだのが敗因 そしてキーパーは三国さんというザルキーパーだったこともあり我々の腹筋を崩壊させた イナズマイレブンGO 超次元トーナメントでは 明らかに人選がおかしいチーム雪村ハーレムが登場した、チームのメンバーは塔子リカマネからヨネさん、未登場のキャラも登場した 今回は販売催促の企画ということもあり実況の角間が実況をしつつバーンが出ると即興アフレコしたりバーンファンの人にはたまらないファンサービスをしてくれた パンツVSマスクの試合では 「パンツちゃん」 「パンツちゃん応援したいですね」 「パンツ取り返した」 「パンツやぶれた」 などとかなりぶっ飛んでいる また声優トークショーでは 円堂「キャバクラ行こうぜ!」 豪炎寺「ああ、行こう!」 鬼道「やぶさかではない」 と例のアレについても触れられた
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レベルファイブ イナズマイレブンのメーカー。 詐欺やネタバレ等の嫌がらせと地元福岡をこよなく愛する超次元株式会社。社長は日野晃博。 我々にとっては創造主と同等の存在であり、同時に敵でもある。 略称は「L5」。もちろん「Level5」の略だが、やる事なす事の異常さに「L5発症」と引っかけてもある。念のためだが喉を掻き毟ったりはしない。 色んなメディアに展開してくれたり、募集したキャラや必殺技を優遇してくれたりどう見ても2ch見てるだろと言いたくなるネタがあったり宣伝が異様にレベルが高かったり終いには染岡さんをネタにしてくれたりしたかと思えば 宣伝内容が過大だったりプレイヤーに嫌がらせしてくれたりとフツーじゃないとこもあったりする。 レベル5ってレベルじゃない。 特にシナリオに関してはほぼ満場一致で酷評であり、「期待する方が悪い」とか言われる程。 ゲームスレでは「マジキチ企業」のイメージで通っている。 女性スタッフ数人の意見で特定のキャラをメインに押し込み、シナリオ面で優遇するという安くない金額払ってプレイするユーザーに対して大変失礼極まりない同人サークル的な雰囲気で制作している模様。 そもそも社長がシナリオを酷評されても頑として押し通す人物だったりと、妙に個性的な方々が多い。 プロ意識はあるのだろうか? 逆にグラフィックやサウンド関連は打って変わって評価が高い。 また、イナズマイレブンのキャラクターデザインについては、アニメ、ゲーム内ムービー、ゲーム公式絵のそれぞれで異なっているが、ゲーム内ムービーはアニメよりやや良質である一方、ゲーム公式絵では両者より激しく劣化しているとの見方が強い。そのため、アニメを見てゲームに興味を持った人が、ゲーム内ムービーの映像を中心に盛り込んだPVを見てさらに購買意欲が高まり、実際ゲームを買ってしまいアニメやPVとはあまりにかけ離れたゲーム公式絵のキャラクター(特に吹雪、ウルビダ、眉のないクララ様など)に失望する人が多く見られた模様。これは「レベルファイブのPV詐欺」として恐れられた。 脅威の侵略者から2バージョン商法や会場限定配信の必殺技・キャラなどに積極的になり、「えげつねえ」とよくよく言われていた。 世界への挑戦!!になると攻略本の数も増え、ソフトは2ver所か3ver目「ジ・オーガ」を発売、オマケ要素として「次回作(第4作)の資料、プロローグのプレイ」を加えた。 ただ単に名前変えただけではなく、既存verとの差別化出来た分は評価していいのかもしれないが、 明らかに本製品の内容で勝負していない(将来出す作品で釣ってる)、既存verをないがしろにする様な仕様等、 その余りの守銭奴っぷりにゲームスレでは何かある度に「汚い(商法してる)」と批判される。 「どこまで搾取できるかをイナズマイレブンを利用して実験している」とまで言われる程。 まるで本物の詐欺集団やヤ○ザである。 カタギの者はいるのだろうか? 社員は漏れなくイナズマイレブンに出ても恥ずかしくないレベルの変態ばかりだとか、社員になればイナズマイレブンに登場できる等、まことしやかな噂がある。 【関連】 ゲーム 詐欺 ネタバレCM ビッグマウスプレジデント ウィキペ アンサイ